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| 
								 | 
							
								var easingFuncs = {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    linear: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quadraticIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quadraticOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * (2 - k);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quadraticInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    cubicIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    cubicOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return --k * k * k + 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    cubicInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quarticIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quarticOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 1 - (--k * k * k * k);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quarticInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * k * k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quinticIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * k * k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quinticOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return --k * k * k * k * k + 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    quinticInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * k * k * k * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    sinusoidalIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    sinusoidalOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return Math.sin(k * Math.PI / 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    sinusoidalInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    exponentialIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    exponentialOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    exponentialInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 0) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    circularIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    circularOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return Math.sqrt(1 - (--k * k));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    circularInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    elasticIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var a = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var p = 0.4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 0) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (!a || a < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            a = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p / 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    elasticOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var a = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var p = 0.4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 0) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (!a || a < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            a = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p / 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return (a * Math.pow(2, -10 * k)
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    elasticInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var a = 0.1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var p = 0.4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 0) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k === 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (!a || a < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            a = 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p / 4;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								                * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1))
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    backIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s = 1.70158;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return k * k * ((s + 1) * k - s);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    backOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s = 1.70158;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    backInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        var s = 1.70158 * 1.525;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if ((k *= 2) < 1) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    bounceIn: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return 1 - easingFuncs.bounceOut(1 - k);
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    bounceOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k < (1 / 2.75)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 7.5625 * k * k;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else if (k < (2 / 2.75)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else if (k < (2.5 / 2.75)) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        else {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    },
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    bounceInOut: function (k) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        if (k < 0.5) {
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								            return easingFuncs.bounceIn(k * 2) * 0.5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								        return easingFuncs.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								    }
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								};
							 | 
						||
| 
								 | 
							
								export default easingFuncs;
							 |